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Hさとり タイプ:無 スキル1.怨霊も恐れ怯む少女(Lv25or進化時習得):全ての属性のスペルが属性一致扱いの威力になります。 スキル2.サードアイ(進化時習得):スペルの命中率が少し上昇します。(1.1倍) 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):闘 抵抗(1/2倍):なし 重複抵抗(1/3倍):なし 無効:霊 種族値・同タイプ比較 無 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Hさとり 85 110 95 110 95 50 545 Nさとり 100 95 85 95 85 85 545 Tさとり 90 95 95 100 105 60 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 Hさとり テリブルスーヴニール 闇 特殊 80 100 10 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 初期 カメラシャイローズ 樹 特殊 100 100 20 使用したターンのみ、回避率が1.2倍になります。 15 うろ覚えのディスカーダー 理 変化 - 100 20 相手のスペルを2個封じます。このスペルは属性の影響を受けません。 20 うろ覚えのトリップワイヤー 鋼 変化 - - 15 相手の周りに自動で攻撃する人形を設置します。相手がコダマを交代する度、交代後のコダマに最大HP÷6の固定ダメージを与えます。2回ダメージを与えると効果がなくなります。 30 うろ覚えのマイナスK 氷 変化 - 80 50 相手を凍らせます。 35 うろ覚えの浄化の魔 神 物理 80 100 20 30%の確率で、相手の複数の能力を1段階下げます。 40 うろ覚えの夢想転生 無 物理 60 100 30 使用したターンのみ、回避率が200になります。戦闘中で1回しか使用できません 60 うろ覚えのミスルトガーデン 樹 変化 - - 40 3ターンの間、相手のHPとVPを最大値の1/12だけ吸収し続けます。自分または相手のどちらが交代しても、継続します。 禁呪 考察 基本評価 旧玉神楽で猛威を奮ったトラウマスペルを多数搭載したコダマ。 Tさとりと違いこちらは補助技メインだが、攻撃種族値はさとり系統で一番高い。 注目株はうろ覚えのミスルトガーデン。 H大妖精と違い、弱点は闘しかないので安定しやすい。 運用方法 初手は基本ミスルトを使う事になる。 ミスルトで延命力を高めたら、ワイヤー張ったりマイナスKで後続への交代を安全にしたり。 BP振り HBorHD。ミスルト効果でかなり硬くなれる。 対策方法・苦手なコダマ やはりというべきかなんというべきか、本家ミスルト使いのH大妖精と相対するのはできるだけ避けたい。 あちらの方が速く、催眠も持ち、ミスルトを撒けたらまだ良いが撒けずに眠らされたらあとは低火力技でいくら殴っても後のお祭りガーデニング選手権が始まる。魔王が匠、さとりは肥料。 そもそも鈍足という弱点は拭いきれないので、催眠積み型コダマは全体的に苦手。永琳や妹のこいしもあまり相手したくない。 弱点は一つっきりのため属性補完はしやすいが、自身が絡め手を使用する割りに絡め手に弱いところが多い。 また、スペル封印された日には完全に機能停止する。 鈍足なので基本先攻を取られてミスルトを封印される。一輪、S、T鈴仙、Nルナチャを選出画面で見たら出さないのが吉。神玉、ぎらてぃなは鈍足同士なのでやや微妙なラインではある。 またくるみ、芳香、N明羅、非想天則などVP回復能力を持つコダマはミスルトで疲弊させることがほぼ不可能であるため苦手な部類に入る。 これらの苦手なコダマが居ない場合にHさとりと出会った時の心得としては わざわざ弱点を突くために闘コダマに交代して一致格闘スペル打つなぞという愚行をしないことである。 というのも大概は控えに霊コダマが存在するためである。2ターン分の吸収の後の無駄打ちのVP消費は洒落にならない。 幽々子系統などのVP消費増大させるコダマだった場合はなおさらである。 そんな危険を犯すくらいなら一致の等倍で殴る方が遥かにマシである。 装備候補 聖カード:ミスルトで高まる耐久をより上げる事ができる。 命中/回避上昇装備:マイナスKやシャイローズとの相性がいい てゐor華扇カード:アタッカー運用する場合に。意表をつくことができる。 追加効果発動率上昇装備:ほぼ浄化の魔専用だが、ステータス減少の期待値が高まる。
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焦熱地獄跡に建てられた地霊殿の主、種族はサトリ(覚り)。心の声が聞こえるっていうアレである。 二つ名は「怨霊も恐れ怯む少女」。こっちはガチの少女系。いや誰がどうとは言わないけど。 キャラクターアイコンなし。過去に使用されたアイコンはNO128。 4ボスという立ち位置に不相応な強キャラであり、「心を読む程度の能力」を駆使して過去作の弾幕を再現してくる。 モノによってはオリジナルを超えたコピーになっており、少年漫画のお約束を守ってないが少女だしゲームなんで気にしてはいけない。 心を読む能力を持つが故に、他者との接触を拒みペット達ともに地霊殿に住まう。趣味は本を書いたり 読んだりと内気な文学系少女っぽい。最もさとりの性格解釈は結構二次界隈でも揺れがあるのだが。 彼女のペットである火焔猫燐や霊烏路空と共に東方村で人狼を嗜む姿が度々見受けられる。 心が読めるのに人狼ゲームでズルをしない辺り、素晴らしいフェアプレイ精神の持ち主だと言えるだろう。 東方RP村のさとり様には本ではなく様々なトピックを当wikiにご提供頂きました。ありがとうございます。 古明地さとり では、指摘を始めます こいしが吊れた翌日 こいしを狂人と予想していましたね? なぜですか? あそこまで噛まれない占いを真狼と見なかった理由は? まるで、霊から○が出る可能性があると そして 咲夜が破綻するのを分かっていたようだと思いませんか?【130540】東方RP17A村より 最終日の殴り合い。狼の心を読んだ必殺パンチが突き刺さる。
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森原 さとみ 4/2 火/CHARACTER/Female 【コスト】火火 -簡単にはなびかない- 『森原 さとみ』は、アンタップ状態でフィールドに出る。 『森原 さとみ』は、アンタップフェイズにアンタップしない。 この能力は、あなたのメインフェイズ開始時にのみ使用してもよい。 『森原 さとみ』をアンタップする:あなたは2ダメージを受ける。 火エレメントを超えF CTCGを代表する壊れカード。 とにかく2域でアンタップインAP4というスペックがゲームシステムへ非常に噛み合っている。 1ターン目には《日野森 あずさ》や、セカンド以降は《斉藤 倫子》もいるので結構な確率で2ターン目に7点を吹き飛ばしてくる暴力を誇り、トップデッキから出て来る事が強力無比。 設計者は能力を相当のデメリットとして設定したつもりなのだろうが、ほとんど機能していない。 エネルギーが必要ないため、展開を阻害することがなく仮に相打ちや除去された場合も何も必要ない。 正直なところデメリットとしてはかなり低い部類どころかアグロに投入するぶんにはノーリスク同等。 この能力が「メインフェイズ開始時」なのも問題で「アンタップフェイズを飛ばす」「アンタップフェイズにアンタップしない」というロックカードですら無視して起き上がってくる。 この事から速攻アタッカーとして投入してるだけの存在がナチュラルにロック対策してしまう。 また、「使用しても良い」なため、自身のライフが危険なら起こさない、という選択肢も取れる。 低域速攻アタッカーにしてはさすがに柔軟すぎる。 環境に1域で場のDP2のキャラクターを除去する要素が(結果的に最後まで)異様に少ないため、「DPが2だから」で済まされない性能であり、F CTCGのデッキ構築幅が狭い原因の一つはこいつである。 3ターン目までにこのカードへの除去を搭載しない事には試合にならないため構築が狭まってしまっている。 50枚デッキかつ同名カードは4枚という引き込みやすいルールも追い風で悪要因。 「新弾が出ればなにかしらで衰退するかエラッタでも出るだろう」と誰もが考えていたが、結局「何一つ変わることなく」多くのデッキを葬り続けた。 こんなぶっ壊れ異常カードなのにβ版ではコモン扱い収録であるため、初期のプレイヤーなら4枚所持している事も多い。 なによりもβ版で収録しておきながら何故この異常さに気づけなかったのかという疑問が残る。 性質上必然だがタップ効果には弱い。 が、本作のタップ効果をもつカードは3域が多く、起動していると他を全て素通しすることになるので実質弱点になっていない。 当たり前だが残りライフが2点以下ではいるだけになる。ただし、それはこのカード関係なく火単速攻デッキとして負けでなので関係ない。 《体調不良》は有効だがセカンド以降《乱れ撃ち》の糧にできるようになっており、火の優遇具合が見て取れるという悪い意味で当TCGを象徴する1枚である。 プロモーションカード-P-016 スぺシャルパック-収録 ベーシック-レア
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ストーリーに於ける立ち位置 海を隔てた北の大陸にある城、地霊殿の主。妖怪に対抗するためレミリアが協力を得てくるよう命じた人物の一人。 心を読む能力を持っているがその能力ゆえに忌み嫌われて地底へと追いやられた。自分の飼っているペットが町を襲っていた事が明らかになり 飼い主として責任を取る形で仲間になる。 能力について 能力的には「INT」が高く「マジックマスタリ」を所持しているが、 「STR」も20まで伸びるため、魔法型、物理型どちらにでもなれるキャラ。 ただし攻撃スキルの倍率は200%止まりなので、中途半端な育成はそのまま中途半端なしょんぼりさとりんを生みだしてしまう危険性もある。 補助面では全体に「ブースト」効果を付加する「フルコンタクト」でパーティの魔法関係を強化できる点が魅力。 また通常攻撃に属性を付加する「ファイアウェポン」などのスキルも所持している。 魔法型の利点は「念」属性の敵に強く、「フルコンタクト」の効果が上がる。 物理型の利点は「火」「地」「風」「水」属性の敵に強く、全体攻撃の消費SPが少ない。 なお「マジックマスタリ」をレベル10にすれは「MATK」が20上昇するので物理型でもある程度は魔法方面は補うこともできる。 AGIとDEXはほとんど伸びないため、物理型で育てていく場合はかなりのテコ入れが必要になる。 装備できる武器がATKが低めな短剣に鈍器というのもちょっと厳しい。さらに短剣はさくやとの奪い合いになりがち。 パイルバンカーが手に入れば攻撃力不足は解消されるが、こっちもメイリンとの奪い合いになりやすい。 ただし、各種属性アタックはASPDの影響を受けるため、ASPDを上げて弱点をつけると高いダメージが出せる。 AGIを上げていく場合は先手を取れるため、マインドブラストが便利なスキルになる。 しょんぼりさとりんになってしまった場合でも「フルコンタクト」やウェポン系の補助とある程度の仕事はできるが やはり魔法型か物理型かどちらかに絞って育成していきたい。 装備可能な武具 武器 短剣、杖、鈍器、弓 防具 盾、軽鎧、腕具 ステータス 属性 地 LV HP SP STR AGI VIT INT DEX LUK 1 35 31 6 3 5 8 4 6 10 97 102 8 4 6 12 5 6 20 197 167 11 4 8 17 5 6 30 293 235 12 4 11 19 6 9 40 380 311 16 4 14 22 6 9 50 478 382 20 5 15 26 6 9 60 568 452 20 5 15 26 6 9 70 636 519 20 5 15 26 6 9 80 709 590 20 5 15 26 6 9 90 806 657 20 5 15 26 6 9 99 871 718 20 5 15 26 6 9 修得スキル 名称 消費SP 属性 範囲 効果 依存ステータス 習得レベル 備考 バーニングアタック 4 火 敵・単 物理・倍率110%ダメージ ATK + ASPD 1 グラウンドアタック 4 地 敵・単 物理・倍率110%ダメージ ATK + ASPD 1 トルネードアタック 4 風 敵・単 物理・倍率110%ダメージ ATK + ASPD 1 ブリザードアタック 4 水 敵・単 物理・倍率110%ダメージ ATK + ASPD 1 ソウルストライク 3 念 敵・単 魔法・倍率100%ダメージ MATK 1 サイコバリア 30 自分 「シールド」状態を「9ターン」付加する 1 [SP減少率] スキルレベル × 3[L-10] で消費SP「10」 ほのお 8 火 敵・全 物理 (遠距離)・倍率200%ダメージ ATK 8 必中 じじん 8 地 敵・全 物理 (遠距離)・倍率200%ダメージ ATK 9 必中 かみなり 8 風 敵・全 物理 (遠距離)・倍率200%ダメージ ATK 10 必中 ふぶき 8 水 敵・全 物理 (遠距離)・倍率200%ダメージ ATK 11 必中 サイコバースト 60 自分 「ブースト」「バリア」状態を「9ターン」付加する 13 [SP減少率] スキルレベル × 4[L-10] で消費SP「20」 サイクックウェーブ 16 念 敵・全 魔法・倍率200%ダメージ MATK 15 フルコンタクト 30 敵・全 「ブースト」状態を「5ターン」付加する 16 [SP減少率] スキルレベル × 2[L-10] で消費SP「10」 マインドブラスト 12 敵・全 「マヒ」効果 18 ファイアウェポン 40 敵・全 「Fウェポン」状態を「9ターン」付加する 20 [SP減少率] スキルレベル × 3[L-10] で消費SP「10」 サイズミックウェポン 40 敵・全 「Sウェポン」状態を「9ターン」付加する 21 [SP減少率] スキルレベル × 3[L-10] で消費SP「10」 ライトニングウェポン 40 敵・全 「Lウェポン」状態を「9ターン」付加する 22 [SP減少率] スキルレベル × 3[L-10] で消費SP「10」 アイスウェポン 40 敵・全 「Iウェポン」状態を「9ターン」付加する 23 [SP減少率] スキルレベル × 3[L-10] で消費SP「10」 サイコパス - パッシブ 「MATK」が「スキルレベル × 2」上昇 1 効果補足 ブースト 「MATK」増加 バリア 魔法ダメージ半減 Fウェポン 通常攻撃に「火」属性を付加する Sウェポン 通常攻撃に「地」属性を付加する Lウェポン 通常攻撃に「風」属性を付加する Iウェポン 通常攻撃に「水」属性を付加する マヒ 行動不可。ターン終了時に一定確率で回復 名前 コメント
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さとりん 自己紹介 所属 担当 スレ情報 [16] さとりん? 似たのでさとるんっていね? [H1] さとりんは確かにイタイね 本店来るたび「今日あやちゃんいますか?」って メイドに聞いてるし さとりんて奴、秋葉では有名な盗撮マニアらしいよ ホコ天によく出没するんだって [14] 昨日本店にいたけど銀次ってのとさとりんとか言うオッサン連中邪魔なんだけどあと前にしげるとつるんでた真也だっけ?あれもイラネ
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ネスト&ドラゴンネスト攻略 「通常」「困難」「混沌」「絶望」の難易度に分かれており、レベルと戦力が各難易度に到達していなければ入場できない 各装備(武器、防具、アクセサリー)を製作するためのコア素材がそれぞれの難易度で手に入る (「絶望」は強化素材とアバターパックのみ) お母さん食堂ではレベル差や戦力差は関係ありません 手に入れたいコア素材がある場合はギルドチャットで気になるあの子をPTに誘ってみよう! ※細かい攻略方法はそのうち更新します ケルベロスネスト マンティコアネスト
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サクッと!勇者食堂 FAQ レシピ帳レシピ帳2 勇者新聞
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autolink NJ/WE11-14 カード名:立花 みさと カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:7000 ソウル:1 特徴:《武器》?《スポーツ》? べつにあんたなんか、 何とも思っていないんだからっ!! レアリティ:C illust.
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函館朝市「きくよ食堂」 きくよ食堂は、昭和31年の開店以来『新鮮な海の幸を皆様にたっぷり堪能して頂きたい』常にそう考えてまいりました。 開店当初は、函館朝市の仕入れ業者向けの食堂として始まりました。素材へのこだわりと手頃なお値段が皆様から高い評価をいただき、現在では地元函館の皆様を始め、日本各地からの口コミやテレビ・雑誌・インターネット等をご覧になられた大勢の方々にお越し頂いております。 〈函館朝市「きくよ食堂」公式サイトより引用〉 呑喰処 きくよ食堂ベイエリア店 〒040−0065 北海道函館市豊川12番9号 TEL:0138−22−1994 FAX:0138−86−5994 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 【きくよ食堂/ベイエリア店】 ホームページ http //www.abs-plaza.com/kikuyo/ 〈ブログ〉 函館きくよ食堂♪ウニ&カニ&イクラ丼 http //blogs.yahoo.co.jp/masa_ikuko007/22611831.html 旬感旅行「連日、奥尻島へ飛ぶ 奥尻ピストン2日間」 http //blogs.yahoo.co.jp/kuu_neru_plane/35071403.html 函館朝市の巴丼 http //blogs.yahoo.co.jp/gool36jp/35895392.html 函館朝市へ http //blogs.yahoo.co.jp/wanonawatabo/16591454.html 函館へ行ってきました。 http //blogs.yahoo.co.jp/taco3844/60329613.html 人気NO1の函館へ♪ http //blogs.yahoo.co.jp/yukako_kl/30215205.html 函館朝市−函館日帰り旅行2009 http //blogs.yahoo.co.jp/i_love_you0509/19304208.html ◆ようこそ、きくよ食堂へ! http //blogs.yahoo.co.jp/panorama_super_ski/58334275.html 北海道紀行4〜二日目・函館朝市・五稜郭→ http //blogs.yahoo.co.jp/tomoppy19/48654996.html 元祖巴丼 きくよ食堂・活イカ刺し・お好み三種丼 http //blogs.yahoo.co.jp/kony4194/39804313.html 北海道キャラバンレポ その6 http //blogs.yahoo.co.jp/masanet36281961/24546398.html リーベの楽しい夏休みin北海道☆2008☆ http //blogs.yahoo.co.jp/yumii32/43812891.html 函館・きくよ食堂の3色丼 http //blogs.yahoo.co.jp/kiyo_windom/41155525.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /